Blog de Andrea Puig para Taller de Análisis de Imágenes en Movimiento

jueves, 20 de septiembre de 2012

Actividad 7: Cómic CardCaptor Sakura


Card Captor Sakura

Integrantes:
Andrea Puig Cruz
Zenyazen Piña Herrera (http://zenph21taim.blogspot.mx/)


·  Sinopsis del manga (cómic japonés).

El manga Cardcaptor Sakura se publicó desde mayo de 1996 hasta junio del 2000 en la revista mensual japonesa de manga Shojo Nakayoshi de la editorial Kodansha. El cual finalizó con un total de cincuenta capítulos sin títulos, recopilados en doce volúmenes.
 
Al inicio, los volúmenes se comenzaron a publicar en ediciones bilingües en japonés e inglés, ya que fueron una línea experimental para ayudar a los niños japoneses a aprender inglés. Sin embargo, a partir del séptimo volumen se le otorgaron los derechos a TOKYOPOP de distribuirlas en América del Norte y dejaron de publicarse con estos fines didácticos.

En el 2001 este manga obtiene el premio Seiun, en la categoría de "mejor manga" uno de los premios más prestigiosos en Japón.

En general, Cardcaptor Sakura  está dirigido a un público infantil, ya que la historia pertenece a un género llamado "Maho Shoujo", esto quiere decir que aborda el tema de "una niña con poderes mágicos".
No obstante, las creadoras (mejor conocidas como el grupo CLAMP), decidieron abordar el tema “del amor" en todas sus formas: el amor imposible, el amor verdadero, el amor no correspondido, el amor alumna-profesor, incluso el amor homosexual. Y esto es debido a quisieron que al leer el manga "las minorías se sintieran a gusto".

·  Sinopsis de la historia.

Sakura, una niña de 11 años cursa el 4to grado en la Primaria de Tomoeda en Japón. Hasta entonces su vida había sido normal y alegre, sin embargo, una tarde, al regresar de la escuela, escucha unos sonidos extraños provenientes del sótano de su casa. Al bajar se da cuenta de que hay un libro que brillaba en una de sus estanterías. No le parecía un libro que hubiera visto antes. Sin embargo al abrirlo, se encuentra con unas cartas (muy parecidas a las del tarot) las cuales salen volando en una ráfaga hacía afuera y se esparcen por toda la ciudad. Del libro sale un extraño personaje parecido a un ratón con alas que le dice que su deber será, de ahora en adelante, devolver las cartas al libro usando una llave mágica, ¿lo lograría?

·  Identifica si cuenta con los elementos revisados en clase y comenta si hay algunos otros que no se mencionaron.

Cardcaptor Sakura  cuenta con distintos elementos que corresponden a los códigos iconográficos y narrativos. En primer lugar se tiene a un personaje principal (estable) que evidentemente le da título al cómic: Sakura.

Posteriormente están las viñetas, el espacio que le permite una narrativa secuencial y lógica a la historia junto con la escenografía. Los encuadres, espacios físicos en los que se desenvuelven los personajes, no se tratan de cuadros regulares, sino que cambian de acuerdo al momento, imagen o intención de lo acontecido.

Se logran encontrar también diferentes perspectivas que dan sensaciones de movimiento, y logran a su vez transmitir emociones. Se adecua a una cierta población y costumbres, lo cual habla de su nivel de estereotipo.

Claro está que no podían omitirse los símbolos cinéticos  e ideografos sublingüisticos indispensables para un comic, pues le da dinamismo e intensidad a la situación dada en un momento especifico de la historia.

En cuanto a lo narrativo, hay un montaje de viñetas cuyo acomodo da un seguimiento a la lectura, los globos, de diferentes tipos, brindan una comunicación entre los personajes y a su vez le dan al lector una idea de lo que dicen piensan o sienten.  
Finalmente Cardcaptor Sakura  carece en menor tamaño de cartuchos que harían de su discurso narrativo más sencillo, sin embargo la lectura es completamente descifrable y sobre todo entendible en la continuidad de sus acciones que como pudo percatarse el comic de Cardcaptor Sakura   cuenta con la totalidad de elementos para ser considerado como tal.

·  Realiza una crítica objetiva sobre el cómic que revisaste y su capacidad comunicativa, de entretenimiento, educativa, etc. 

Como ya se menciono anteriormente, Cardcaptor Sakura  es un manga de origen  japonés, que parte como una iniciativa educativa en dicha región, lo cual es importante si se considera que su razón de ser va más allá de lo económico. Su adaptación al español entonces es significante, ya que un lenguaje cuidado y apto, podría incentivar en la población infantil un interés propio por la lectura desde temprana edad.

La historia mágica atrapa la atención de muchos amantes del manga, de aficionados e incluso de personas que sólo gustan de la lectura del personaje de Sakura. Resultan interesantes los ritmos narrativos, su estructura y sobre todo la capacidad de plasmar emociones que se pueden trasmitir por medio de la animación, a blanco y negro que pareciera a simple vista sencilla, y que está muy bien lograda.

Sin embargo, si se habla de los contenidos, aunque entretenidos, se necesita de un planteamiento adecuado para el sector poblacional al que se desea llegar. En el caso del amor y la homosexualidad, se debería pensar en las formas de abordarlo para la niñez, que difiere completamente en lo que un adulto o adolecente podría interpretar.

Finalmente Cardcaptor Sakura  es un cómic que se clasifica dentro del manga, con una historia interesante, que presenta los detalles destacables para llegar al o los públicos, considerando que tiene aplicación en distintos niveles .


Página en la que se muestra como Sakura es elegida para recopilar las cartas con la llave mágica que se menciona al inicio.

Y aquí unas páginas escaneadas del manga que se publicó en México por editorial Toucan:






* Nota muy importante: el manga (a diferencia del cómic occidental) se lee siempre de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda


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